QCM - Jeux à deux joueurs
QCM - Jeux à deux joueurs et attracteurs
Question 1. Dans la modélisation d'un jeu à deux joueurs, le graphe est :
Question 2. Tout graphe orienté acyclique possède :
Question 3. Une stratégie pour le joueur est :
Question 4. On note l'ensemble des sommets où le joueur joue. Dans l'algorithme de calcul des attracteurs, contient : (plusieurs réponses possibles)
Question 5. Si un jeu n'a ni état nul ni cycle, que peut-on dire de et ?
Question 6. Quelle est la complexité du calcul des attracteurs sur un graphe ?
Question 7.
À partir du graphe ci-dessus (avec ), quels sommets appartiennent à l'attracteur ?