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QCM - Jeux à deux joueurs

QCM - Jeux à deux joueurs et attracteurs

Question 1. Dans la modélisation d'un jeu à deux joueurs, le graphe G=(S,A)G = (S, A) est :

Question 2. Tout graphe orienté acyclique possède :

Question 3. Une stratégie pour le joueur ii est :

Question 4. On note SiS_i l'ensemble des sommets où le joueur ii joue. Dans l'algorithme de calcul des attracteurs, An(i)A_{n}(i) contient : (plusieurs réponses possibles)

Question 5. Si un jeu n'a ni état nul ni cycle, que peut-on dire de A(0)A(0) et A(1)A(1) ?

Question 6. Quelle est la complexité du calcul des attracteurs sur un graphe G=(S,A)G = (S, A) ?

Question 7.

Graphe de jeu

À partir du graphe ci-dessus (avec s0=0s_0 = 0), quels sommets appartiennent à l'attracteur A(0)A(0) ?